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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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